quinta-feira, agosto 19, 2010

"Wii Party" é novamente o jogo mais vendido no Japão


Anteriormente na segunda posição, "Wii Party" voltou a ocupar o primeiro lugar no ranking de jogos mais vendidos no Japão. A apuração foi feita pelo Media Create, instituto de referência na apuração do mercado de jogos no país, e compreende o período de 9 a 15 de agosto.

"Wii Party" é uma coletânea que conta com 13 modalidades diferentes e mais de 70 minigames. O diferencial é que "Wii Party" cria oportunidades para os jogadores interagirem entre si sem estarem diretamente ligados ao jogo. O console passa a ser apenas um interlocutor das brincadeiras, enquanto a sala vira o cenário real de jogo.

A relação, que não apresenta nenhum jogo novo entre os dez mais vendidos, tem em sua segunda posição "Sengoku Basara Samurai Heroes" para PlayStation 3 e o terceiro lugar foi ocupado por "Inazuna Eleven 3: World Challenge!! Spark", de Nintendo DS.

quarta-feira, junho 23, 2010

Winning Eleven



Winning Eleven é uma série de jogo de futebol, que teve versões lançadas para o Playstation, Playstation 2, Playstation 3, Game Cube, Wii, Xbox, Xbox 360, PC, Arcade, Game Boy Advance, Nintendo DS e PSP. Produzido pela Konami Sports, repartição interna da empresa Konami. Na Europa esta série é intitulada Pro Evolution Soccer. O Winning Eleven foi criado em 1995, e se tornou um dos melhores e mais famosos jogos de futebol de todo o mundo.

Todos os anos, uma nova versão do jogo é lançada, contendo as atualizações atuais do futebol real. Elas são lançadas primeiramente no Japão como Winning Eleven, depois de alguns meses são lançadas as versões modificadas: Winning Eleven International para as Américas, e Pro Evolution Soccer para o resto do planeta, sendo lançado primeiramente na Europa. A partir de todas essas versões aparecem várias outras versões feitas a partir delas, com adaptações locais, como ligas, jogadores, times e idioma.


A partir de 2007, a franquia começa a se chamar "Winning Eleven: Pro Evolution Soccer" para o mercado americano. O Winning Eleven briga com o FIFA Soccer para obter o melhor jogo de futebol para consoles.

domingo, junho 20, 2010

Brasileiro cria game sem joystick

Uma das tecnologias de maior destaques da Electronic Entertainment Expo (E3) 2010 foi criado por um brasileiro. O Kinect, acessório do console Xbox 360 capaz de captar os movimentos dos jogadores e dispensa o uso de qualquer joystick é o mais famoso "filho" do engenheiro Alex Kipman.

Curitibano, ele vive há 14 anos nos EUA, o que não evitou que ele homenageasse uma de suas cidades prediletas ao dar o nome provisório para o produto que depois iria se transformar no Kinect: Projeto Natal.

Na Microsoft, Kipman é diretor de incubação de projetos da divisão Xbox coordenando pesquisas que buscam trazer novas tecnologias para o console. Ele também ajuda a desenvolver o produto que será o sucessor do Xbox 360 – e que, segundo as previsões mais otimistas, deve chegar ao mercado apenas em 2013.

Na semana da apresentação oficial do Kinect nos EUA, Kipman concedeu entrevista ao G1 e ao programa Fantástico, da TV Globo, que vai ao ar neste domingo (20). Veja a íntegra da conversa no vídeo acima.

Com o Kinect, conta Kipman. a intenção era levar ao jogador uma experiência mais natural de jogar videogame, dispensando o uso de um controle físico e, dessa forma, atraindo o interesse de mais pessoas para os games.

Diferentemente das câmeras convencionais dos consoles e dos PCs, o Kinect utiliza uma tecnologia que consegue mapear o jogador em três dimensões. Assim, o sistema consegue saber onde estão braços, pernas e cabeça do jogador, interpretando os movimentos. Em games de corrida, o jogador só precisa levantar os braços, fazendo de conta que está segurando um volante, para conseguir pilotar um veículo; em jogos de dança, é necessário realizar os mesmos movimentos que aparecem na tela.É um avanço em relação ao Nintendo Wii, considerado revolucionário quando foi lançado em 2006.O videogame criado pela empresa japonesa também utiliza movimentos como comandos, mas não elimina o joystick.

Além dos movimentos, o Kinect reconhece comandos de voz. No jogo "Kinectimals", cujo objetivo é interagir com alguns bichinhos virtuais, o jogador utiliza as mãos para fazer carinho e brincar com o animalzinho. Além disso, é possível dar comandos de voz como, por exemplo, chamar o bichinho pelo nome para que ele chegue mais perto da tela ou dar algumas ordens para que ele pule.

Os jogadores também poderão comandar o console Xbox 360 com a voz. Falando, será possível iniciar e parar a reprodução de filmes e usar alguns dos aplicativos do videogame, como Twitter e Facebook. A Microsoft Brasil confirmou que o Kinect aceitará comandos em português quando o acessório for lançado no país no final de novembro.

Nos EUA, o acessório será lançado no dia 4 de novembro nos Estados Unidos. Até lá, Alex Kipman, que diz não conseguir descrever a sensação de felicidade ao ver as pessoas se divertindo com sua invenção, ficará ajustando os últimos detalhes do aparelho.

quarta-feira, junho 16, 2010

Novo videogame portátil 3D da Nintendo


A japonesa Nintendo anunciou nesta terça-feira a nova versão de seu console portátil DS, que exibe jogos e filmes em 3D sem necessidade de óculos especiais, com o intuito de revitalizar a demanda no mercado de games.

O aparelho foi apresentado na conferência de games E3 em Los Angeles, e como o original conta com duas telas --uma delas sensível a toque-- e três câmeras integradas para tirar fotos em 3D.

A empresa não informou quando o novo videogame chega às lojas ou seu preço, mas indicou anteriormente que ele seria lançado até março de 2011.

O presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, quis refutar a percepção de que as vendas do console Wii estejam caindo e que o aparelho --pioneiro no uso de sensores de movimento em videogames-- perdeu seu brilho enquanto concorrentes ganham força.

A Nintendo se beneficiou da forte demanda pelo Wii e pelo DS, registrando lucro recorde durante três anos até março de 2009, mas esse crescimento desacelerou no ano passado após Sony e Microsoft cortarem os preços de seus consoles e aumentarem a oferta de jogos.

O avanço da concorrência com o iPhone da Apple e outros smartphones e redes sociais também começa a ameaçar o videogame portátil da Nintendo, segundo analistas.

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