terça-feira, janeiro 29, 2008

As novidades sobre o esperadíssimo PES 2008


Quando o assunto é futebol digital, ultimamente não há outra resposta, é Winning Eleven na cabeça! Nos últimos anos esse jogo tem se tornado uma febre tamanha que seu concorrente, FIFA, tem caído bastante no gosto dos gamers fãs do esporte. Entretanto, nesse ano a Electronic Arts mudou novamente seu conhecido game de futebol de tal forma que muitas pessoas voltaram a ter olhares para a franquia. O trabalho feito com o novo FIFA é digno de elogios e da atenção dos fãs do soccer. Daí vem a pergunta que não quer calar: Como será então o novo Winning Eleven?

Nós finalmente colocamos as mãos na versão européia do jogo! E acreditem, FIFA tem novamente um páreo duro pela frente! No geral, o mesmo comentário feito para FIFA pode ser aplicado para o novo Winning Eleven : Pro Evolution Soccer 2008, é um game de futebol digno da next-gen. Não que o jogo seja ou esteja perfeito, mas está no caminho certo!

Para começar os gráficos realmente receberam um novo tratamento, sendo que a torcida não é mais um borrão e os jogadores realmente são parecidos com suas contrapartes no mundo real! É incrível a semelhança de jogadores como Ronaldinho e Cristiano Ronaldo! A movimentação deles também está muito mais solta e realista, principalmente quando um jogador mais habilidoso demonstra um drible mais complexo, sendo possível ver todos os movimentos utilizados para a execução do drible! Mas, como já citado, não chega a ser perfeito. É possível perceber pequenos deslizes na torcida, principalmente se esta for vista de perto. O mesmo pode ser dito de alguns jogadores, que não receberam o mesmo tratamento visual que um Ronaldinho da vida, porém isso não chega a ser tão facilmente percebível, o que não tira o brilho do jogo. O som também não fica devendo! Gritos e cantos de cada torcida simplesmente empolgam quem joga! As canções mais famosas de cada seleção podem ser facilmente ouvidas, especialmente se você estiver controlando o time da casa.

Agora falando da jogabilidade, vamos esclarecer logo uma das principais dúvidas dos fãs: o sistema TeamVision realmente funciona! Para quem ainda não sabe, esse sistema de Inteligência Artificial trouxe uma interessante novidade ao jogo, onde agora é possível ver os jogadores adversários se adaptando ao seu estilo de jogo, visando formar uma marcação ainda mais acirrada! Muitos duvidaram, mas o sistema não só existe como funciona! Como tudo no jogo, ele não chega a ser perfeito, mas é uma adição muito boa, que pode ser ainda mais explorada no futuro. Em se tratando desse PES, na medida em que você vai fazendo uma jogada de ataque, a zaga adversária vai fechando a marcação ou mudando seu esquema tático, visando impedir que tal jogada possa acontecer novamente. Esse novo sistema torna o jogo ainda mais desafiador e será possível vê-lo em ação ainda mais nos níveis de dificuldade mais altos. E pode ficar sossegado, pois não há a necessidade de ficar mudando seu esquema tático a todo o momento, bastando apenas ser bem criativo para criar uma nova jogada de ataque.

E não pense que fica apenas na zaga! A IA desse jogo está realmente melhorada e consegue executar contra-ataques e jogadas bem agressivas! Para deixar as coisas ainda mais interessantes os goleiros também foram melhorados. Agora eles aparentam ser bem mais profissionais, deixando de dar tantas oportunidades de rebote. Em chutes mais fortes, se o goleiro tiver que espalmar, ele sempre tentará fazer isso para as laterais, como qualquer goleiro profissional de verdade, diminuindo assim as chances de um gol de rebote. Isso sem falar que sua própria zaga, e às vezes até um volante central, tentarão fechar os espaços de um possível atacante que esteja posicionado para tentar um gol, no caso do goleiro não conseguir espalmar para os lados.

Isso sem deixar de mencionar a semelhança dos jogadores no aspecto técnico! Ronaldinho ou Cristiano Ronaldo, por exemplo, são simplesmente ágeis e são capazes de executar os dribles mais impressionantes já vistos na franquia! Se for dado espaço para Kaká, sua arrancada típica poderá ser vista e será difícil pará-lo sem uma falta! Ah! Falando em faltas, até a malandragem foi inserida! Você agora terá uma opção para simular ou incrementar uma falta recebida (ou um tranco que normalmente não seria falta). Essa novidade não chega a atrapalhar ou influenciar tanto o jogo, mas o incrementa, dando um aspecto mais legal e real. Daí você deverá tomar ainda mais cuidado com as entradas mais fortes, para que seu adversário não transforme um lance simples numa falta perigosa ou até mesmo num pênalti. Falando neles, é possível perceber que as faltas e lances como um passe "um-dois" continuam como antes. Já os pênaltis sofreram uma pequena modificação. Quando você for defender um pênalti contra a IA, você terá uma nova visão lateral do goleiro, que visa facilitar a defesa! Agora, basta ter um bom reflexo.

Além disso, o jogo tem novas licenças, principalmente de seleções, como Brasil e Portugal, mas sem deixar de lado os times. Entretanto muitos times ainda ficaram de fora, como os da Premier League inglesa. Ainda bem que a Konami também incluiu novidades no editor de times, permitindo que você praticamente recrie a camisa e nomes de qualquer time! E para tornar as coisas ainda mais interessantes, se você tiver a câmera (nas versões de PS3 e Xbox360. Ainda não conseguimos confirmar se essa função estará disponível para o PS2 e PSP), você poderá tirar uma foto de uma logo do time ou patrocinador para colocá-la na camisa de um time!

Com isso, o jogo torna-se ainda mais interessante, fazendo desse jogo não somente um verdadeiro título next-gen, mas também o melhor Winning Eleven já feito! Ainda não está perfeito e muitas coisas podem ser melhoradas. Mas as mudanças já apresentadas mostram um ótimo trabalho, que não deixa a dever para o novo FIFA. Agora, cabe a você amigo jogador, escolher qual o melhor futebol!

Plataforma: Playstation 3
Também disponível para: Playstation 2 e PSP
Data de Lançamento:
Europa: 26/10/2007
Japão: 31/12/2007
EUA: a ser anunciado em 2008
Distribuída por: Konami
Desenvolvida por: Konami
Gênero: Esporte
ESRB Rating (censura): Livre
Nota: 8.8 / 10.0

Winning Eleven 2008 já está na web; baixe


Os fãs do simulador de futebol Winning Eleven já podem testar a demo do Pro Evolution Soccer 2008 (PES 2008), como o game é chamado no exterior, disponível no Baixatudo. A versão de demonstração traz seis seleções -- Argentina, Brasil, Espanha, França, Portugal e Turquia -- que prometem garantir partidas ainda mais emocionantes do que as das edições anteriores da série de sucesso da Konami.

Visite o site Baixatudo


Entre as novidades do PES 2008, destaque para o sistema de inteligência artificial, chamado "Team Vision", que traz ainda mais realismo às partidas. Ele permite que o computador preveja jogadas dos usuários, assim como aprenda com os erros cometidos.

A demo vem com seis opções de idioma: inglês, francês, alemão, português (Portugal), italiano e espanhol. Entre os requisitos mínimos, estão processador de 1,4GHz, 512 MB de RAM, 4 GB de espaço livre no HD, placa de vídeo 64MB Pixel Shader 1.1 (NVIDIA GeForce 3 ou ATI Radeon 8500) e placa de som.  

domingo, janeiro 20, 2008

Técnicas do w11

Reunião com gols do w11

FU-TE-BOL AR-TE


segunda-feira, janeiro 14, 2008

Cruzamentos ou chutes

Chutes
Chute colocado
Serve para: Chutes de curta distância.
Como se aplica: Aperte e, depois de encher a barrinha, aperte e segure R2
Efeito: Chuta com o lado do pé.
Encobrida
Serve para: No WE9 aumentou a dificuldade, mas se dominado é gol na certa.
Como se aplica:
- L1+ é melhor para encobrir de longe
- +L1 é melhor para encobrir de perto
Efeito: Chuta fraco por cima do goleiro.
Chute no lado
Serve para: Tirar os jogadores e o goleiro adversário da jogada.
Como se aplica: Perto do goleiro, aperte e depois aperte e segure R1
Efeito: Chuta em meia altura no lado do goleiro.
Midling Shoot (jogador com Midling Shoot Ability, como Adriano e Lampard)
Serve para: chute potente de distância.
Como se aplica: Quando um jogador estiver a uma pequena distância da bola, aperte s até metade da barra.
Efeito: Chute potente.
Shoot cancel
Serve para: Chute para cruzamentos aéreos de difícil recepção.
Como se aplica: Quando a bola estiver vindo, aperte R1+R2.
Apenas aperte os dois juntos e depois aperte s para carregar a barrinha de chute.
Efeito: O jogador pode dar voleios, bicicletas, meias-bicicletas, apoiar-se num pé e chutar no outro e chutar de primeira.
Cobrança de Falta
Cobrança Forte
Serve para: cobranças de longe.
Como se aplica: Segure para frente +
Efeito: Chute forte.
Cobrança por cima da barreira
Serve para: Cobranças de perto.
Como se aplica: Segure +
Efeito: Chuta por cima da barreira.
Cobrar com segundo jogador
Serve para: Enganar o goleiro.
Como se aplica: Segure L1+
Efeito: Chuta com o segundo jogador.
Cobrança por cima da barreira forte (para não muito longe nem perto)
Serve para: É mais difícil de o goleiro pegar.
Como se aplica: Segure para + e, depois de encher a barrinha, aperte e segure
Efeito: Chuta forte por cima da barreira
Cobrar falta rapidamente
Serve para: Engana a marcação e adianta a jogada
Como se aplica: Em faltas simples no meio de campo, aparecerá no canto inferior esquerdo da tela a opção para você apertar R1+L1.
Efeito: O jogador cobra rapidamente a falta, antes mesmo de o juiz apitar.
Cobrança por cima da barreira fraca (para curta distância)
Serve para: Cobranças de perto, mas o goleiro pega com mais facilidade.
Como se aplica: Segure para + e depois de encher a barrinha aperte e segure x
Efeito: Chuta fraco por cima da barreira.
Cobrança colocada
Serve para: Cobrança de falta ideal para média distância.
Como se aplica: R2+
Efeito: Chuta colocado.
Cobrança rasteira (Curta distância)
Serve para: Na chuva ou se passar por baixo da barreira
Como se aplica: +
Efeito: Chuta rasteiro.
Cobrança bem forte
Serve para: Cobranças a bastante distância.
Como se aplica: Vá apertando rapidamente sem deixar a barrinha passar muito da metade
Efeito: Chute bem forte.
Cobrança com curva
Serve para: Muitas vezes engana o goleiro.
Como se aplica: Mire para / + e depois de encher a barrinha, aperte para o lado inverso ou para o lado de que você quer a curva
Efeito: Chuta com curva.
Cobrança contrária (para partida de dois jogadores)
Serve para: Só para dois jogadores é útil.
Como se aplica: Mire para / + e depois de encher a barrinha aperte L1/R1 para cobrar a falta do lado contrário
Efeito: Chuta para o lado contrário que você mirou.
Toque com segundo jogador
Serve para: Dependendo de como o primeiro cobrador bate, melhora a cobrança. Como se aplica: Segure L1+x e depois
Efeito: O segundo jogador dá um toque para o primeiro chutar (para colocar o segundo jogador na falta, é só apertar L1+R1).
Cruzamentos, Toques e Lançamentos
Cruzamento de Meia Altura
Serve para: Perfeito para cruzar na linha de fundo.
Como se aplica:
Efeito: Cruzamento de meia altura.
Cruzamento Rasteiro
Serve para: Cruzar nos contra ataques.
Como se aplica:
Efeito: Cruzamento rasteiro.
Virar o jogo ou cruzar para o jogador mais à frente
Serve para: Pegar a defesa inimiga desprevenida.
Como se aplica: L1+
Efeito: Cruza para o jogador do outro lado do campo ou para o mais avançado.
Lançamento em Profundidade
Serve para: Lançar em profundidade para o jogador.
Como se aplica: Segura ao lançar
Efeito: Dá um lançamento mais à frente para o jogador.
Lançamento Alto
Serve para: Lançar para jogadores na frente para eles ganharem vantagem.
Como se aplica: L1+
Efeito: Lança a bola à frente para o jogador receber em velocidade.
Movimentos com o Analógico R3:
Serve para: Escapar de carrinhos e ajeitar a bola para si ou para o companheiro.
Como se aplica: Em movimento para cima e para baixo no analógico
Efeito: Dá uma levantadinha na bola
Toque Manual
Serve para: Controle manual dos passes, o que permite errar menos passes e dar passes com perfeição.
Como se aplica: Apertar analógico apontado para a posição do passe
Efeito: Um toque controlado.
Cruzamento ou Lançamento Manual
Serve para: Permite cruzar ou lançar com perfeição.
Como se aplica: L1+apertar analógico apontado para a direção desejada.
Efeito: Cruzamento ou Lançamento Manual.
Estratégia
Estratégia Manual
Serve para: Quatro estratégias predefinidas para diferentes situações.
Como se aplica: Segura L2 e aperta
Efeito: Tem diferentes efeitos dependendo da estratégia acionada.
Tornar jogador mais ofensivo
Serve para: Bom para ir controlando a ofensiva dos jogadores aos poucos.
Como se aplica: Aperte rapidamente L2+R1
Efeito: Torna o jogador mais ofensivo e fica demonstrado no guia ao lado do nome.
Tornar jogador mais Defensivo
Serve para: Bom para ir controlando a defensividade dos jogadores aos poucos.
Como se aplica: Aperte rapidamente L2+L1
Efeito: Torna o jogador mais defensivo e fica demonstrado no guia ao lado do nome.
Movimentos de defesa (sem a bola)
Tirar goleiro manualmente
Serve para: O goleiro fica sob seu controle para você ir à bola
Como se aplica: + L1
Efeito: Tira o goleiro e o deixa sob seu comando
Carrinho
Serve para: Roubar bola, impedir chutes e cruzamentos e impedir que a bola saia, mas causa muitas faltas.
Como se aplica:
Efeito: Dá um carrinho.
Roubo Automático
Serve para: Roubar a bola. Pode causar faltas.
Como se aplica: Segurar x, com R1 ele vai correndo.
Efeito: O jogador vai automaticamente roubar a bola.
Roubo Manual
Serve para: Rouba a bola sob controle, causa menos faltas.
Como se aplica: Apenas se movimente sem apertar x, utilizando R1 ele vai correndo
Efeito: Você controla o jogador para ele roubar a bola.
Jogo de corpo (funciona na disputa entre você e a bola)
Serve para: Tira o jogador adversário da disputa de bola.
Como se aplica: R1+R2
Efeito: O jogador usa o corpo para roubar a bola ou continuará coma bola.
Defesa em Faltas
Deixar barreira parada
Serve para: Deixar a barreira parada para cobranças rasteiras.
Como se aplica: Segura x
Efeito: A barreira fica parada.
Adiantar barreira Serve para: Impedir cobranças de perto.
Como se aplica: Segura
Efeito: Alguns jogadores da barreira se adiantarão.
Fazer barreira pular
Serve para: Impede que a bola passe por cima da barreira.
Como se aplica: Segura
Efeito: A barreira pula.

Dicas de dribles

DRIBLES:
Enganadinha do Garrincha
Serve para: Enganar a marcação.
Como se aplica: Pare a bola e aperte duas vezes bem rápido ou .
Efeito: Finge que vai e volta. Pedalada
Serve para: O adversário pode fazer falta e não saber se você irá passar, tocar, cruzar, chutar, dar elástico etc.
Como se aplica: L1+L1
Efeito: Vá passando o pé sobre a bola sem tocar.
Pedalada rápida
Serve para: Proteger a bola
Como se aplica: R2+R2
Efeito: Dá uma pedalada rápida.
360º
Serve para: Driblar adversários e goleiros
Como se aplica: Gire o analógico esquerdo em 360º
Efeito: O jogador dá um giro completo por cima da bola e ultrapassa o adversário.
Pedaladinha parado
Serve para: Chamar a marcação.
Como se aplica: Pare e aperte duas vezes L1/R2
Efeito: Dá uma pedalada parado.
Mudar sentido durante pedalada
Serve para: Eliminar aquelas pedaladas que o jogador não pára de fazer
Como se aplica: Enquanto estiver pedalando para mudar o sentido do jogador, aperte R2+Lado desejado
Efeito: Muda o rumo da pedalada.
Elástico (C. Ronaldo, Ronaldo, Ronaldinho Gaúcho, Ibraimovich, Takahara, Cisse)
Serve para: Tirar um jogador da jogada
Como se aplica: três vezes R2 ou L1
Efeito: é um clássico do Ronaldinho.
Pedalada e adiantada
Serve para: Enganar a marcação que está vindo
Como se aplica: Pedale normal e aperte R1
Efeito: Dá algumas pedaladas e adianta.
Balãozinho
Serve para: Deixar a marcação para trás.
Como se aplica: Parar com R2 e apertar e no R3.
Efeito: Levanta a bola jogando-a por cima do jogador.
Pedalada e adiantada 2
Serve para: Enganar a marcação que está vindo.
Como se aplica: Duas vezes R2 e diagonal para a frente+ corrida
Efeito: Dá uma pedalada rápida e adianta.
Puxadinha
Serve para: Escapar de carrinhos.
Como se aplica: Pare R2+
Efeito: Puxa a bola para trás.
Corta luz
Serve para: Pode deixar um companheiro na cara do gol ou tirar a bola da marcação.
Como se aplica: Manter pressionado o botão de corrida ao receber a bola
Efeito: Deixa a bola passar entre as pernas.
Corta luz recuperando a bola
Serve para: Receber certos lançamentos e passes.
Como se aplica: Segure R1 (botão de correr) para dar o corta luz e, logo quando a bola passar, aperte e segure R2 para recuperá-la.
Efeito: Dependendo da posição em que o passe ou lançamento
for recebido, fica impressionante.
Fingir chutar ou Cruzar
Serve para: Engana o jogador adversário e os goleiros facilmente.
Como se aplica: + x ou + x
Efeito: Finge um chute ou um cruzamento.
Pedalada + Elástico
Serve para: O adversário não fazer falta ou ir seco.
Como se aplica: Aperte duas vezes L1 e, depois que o jogador der algumas pedaladas, antes de ele terminar, aperte outra vez L1 ou R2.
Efeito: Dá algumas pedaladas e depois um elástico.
Drible de Velocidade
Serve para: Muito útil com jogadores velozes para deixar a marcação para trás.
Como se aplica: Correndo com a bola, segure R1+R2 e mova o direcional para a diagonal.
Efeito: Adianta a bola bem para a frente e dá um pique.
Balãozinho ao Receber
Como se aplica: Quando receber a bola na altura do peito ou dominá-la com o peito, mova o direcional para a direção contrária.
Efeito: Dá um toquezinho dando um balão em si próprio.
Drible de corpo (apenas alguns jogadores fazem isso)
Não pode estar correndo com L1 ou com o pé ruim do jogador)
Serve para: Difícil execução.
Como se aplica: Aperte rapidamente + ou +
Efeito: Finge, em movimento, que vai para o lado.
Ajeitada
Serve para: Aumenta a precisão de chutes e cruzamentos.
Como se aplica: Parado, aperte R1+L1
Efeito: Dá um toquinho na frente.
1-2
Serve para: Muitas utilidades, como uma tabela para deixar na cara do gol ou fazer um contra-ataque fulminante.
Como se aplica: L1+ x+ x
Efeito: Dá um toque para um jogador e recebe de volta.
1-2 longo
Serve para: Muitas utilidades, como uma tabela para deixar na cara do gol ou fazer um contra-ataque fulminante.
Como se aplica: L1+x+
Efeito: Dá um toque para um jogador e recebe adiantadamente.
1-2 aéreo
Serve para: Muitas utilidades, como uma tabela para deixar na cara do gol ou fazer um contra-ataque fulminante.
Como se aplica: L1+ x+
Efeito: Dá um toque para um jogador e recebe de volta no alto.
Pular Carrinho
Serve para: Escapar de carrinhos.
Como se aplica: Quando o adversário der o carrinho, aperte rapidamente R2
Efeito: Pula o Carrinho
Super cancel
Serve para: Interceptar toques, lançamentos e recuperar a posse de bola, entre outros.
Como se aplica: R1+R2
Efeito: Controla o jogador sem a bola livremente.
Dribling (é preciso ter Dribling Ability ativado)
Serve para: Melhorar o estilo futsal.
Como se aplica: Normalmente pelo direcional ou R2+ (bem de leve)
Efeito: Andar no estilo futsal, com mais controle e mais rapidamente.
Turn (apenas alguns jogadores, como Henry, Giggs e Cristiano Ronaldo)
Serve para: Vira para a direção oposta melhor ajudando na hora de driblar.
Como se aplica: R1+Direcional ao contrário ou meio diagonal da direção de onde você está indo.
Efeito: Dá um toquinho de calcanhar para trás deixando o jogador em uma boa posição para passes, cruzamentos e chutes.
Combo - Puxadinha+Turn (Só jogadores que fazem o Turn)
Serve para: Sair da marcação da frente e de trás.
Como se aplica: Pare e segure R2 e aperte para fazer a puxadinha.
Depois que ele fizer, rapidamente aperte R1+ ao mesmo tempo.
Efeito: Dá a puxadinha e depois faz um Turn diferente do normal

Mais dicas...

Movimentos mais úteis no WE10

Selecionamos os movimentos que são bastante utéis no WE10, independente dos outros comandos memorize os que iremos mostrar, pois, são sempre garantias de gol:

Chute colocado:
para curta distância, aperte o quadrado e depois de encher a barrinha segure o R2

Midling Shoot (chute forte da entrada da área):
Quando o jogador estiver a uma pequena distância da bola aperte o quadrado até a metade da barrinha

Virar o jogo ou cruzar mais a diante:
L1 + bolinha

Cobrança de falta com 2 toques:
Segure L1 + X e depois quadrado (Para colocar o segundo jogador na falta é só apertar L1 + R1)

Tornar o jogador mais ofensivo:
Aperte rapidamente L2 + R1 (sobe a barrinha no lado do nome do jogador)

Tornar o jogador mais defensivo:
Aperte rapidamente L2 + R1 (sobe a barrinha no lado do nome do jogador)

Jogo de corpo:
Aperte R1 + R2

Pular o carrinho adversário:
Quando o adversário der o carrinho aperte rapidamente o R2

Ajeitada:
Para aumentar a precisão dos cruzamentos e chutes quando o jogador estiver parado aperte L1 + R1

Voleios, Bicicletas, Meia Bicicleta:
Quando a bola estiver vindo pelo alto aperte R1 + R2 uma vez e depois aperte o quadrado para carregar a barrinha de chute.

Dicas uteis


Guia do Artilheiro
Enganadinha do Garrincha
Serve para: Enganar a marcação.
Como se aplica: Pare a bola e aperte duas vezes bem rápido Esquerda ou Direita
Efeito: Finge que vai e volta.

Pedalada
Serve para: O adversário pode fazer falta e não saber se você irá passar, tocar, cruzar, chutar, dar elástico etc.
Como se aplica:L1 +L1
Efeito: Vá passando o pé sobre a bola sem tocar.

Pedalada rápida
Serve para: Proteger a bola
Como se aplica: R2+R2
Efeito: Dá uma pedalada rápida.

360º
Serve para: Driblar adversários e goleiros
Como se aplica: Gire o analógico esquerdo em 360º
Efeito: O jogador dá um giro completo por cima da bola e ultrapassa o adversário.

Pedaladinha parado
Serve para: Chamar a marcação.
Como se aplica: Pare e aperte duas vezes L1 R2
Efeito: Dá uma pedalada parado.

Mudar sentido durante pedalada
Serve para: Eliminar aquelas pedaladas que o jogador não pára de fazer
Como se aplica: Enquanto estiver pedalando para mudar o sentido do jogador, aperte R2 + lado desejado
Efeito: Muda o rumo da pedalada.

Elástico (C. Ronaldo, Ronaldo, Ronaldinho Gaúcho, Ibraimovich, Takahara, Cisse)
Serve para: Tirar um jogador da jogada
Como se aplica: três vezes R2 L1
Efeito: é um clássico do Ronaldinho.

Pedalada e adiantada 1
Serve para: Enganar a marcação que está vindo
Como se aplica: Pedale normal e aperte R1
Efeito: Dá algumas pedaladas e adianta.

Balãozinho
Serve para: Deixar a marcação para trás.
Como se aplica: Parar com R2Cima BaixoR3
Efeito: Levanta a bola jogando-a por cima do jogador.

Puxadinha
Serve para: Escapar de carrinhos.
Como se aplica: Pare R2Esquerda
Corta luz
Serve para: Pode deixar um companheiro na cara do gol ou tirar a bola da marcação.
Como se aplica: Manter pressionado o botão de corrida ao receber a bola
Efeito: Deixa a bola passar entre as pernas.

Corta luz recuperando a bola
Serve para: Receber certos lançamentos e passes.
Como se aplica: Segure R1 (botão de correr) para dar o corta luz e, logo quando a bola passar, aperte e segure R2para recuperá-la.
Efeito: Dependendo da posição em que o passe ou lança­mento for recebido, fica impressionante.

Fingir chutar ou Cruzar
Serve para: Engana o jogador adversário e os golei­ros facilmente.
Como se aplica: Círculo X ou Quadrado X
Efeito: Finge um chute ou um cruzamento.

Pedalada + Elástico
Serve para: O adversário não fazer falta ou ir seco.
Como se aplica: Aperte duas vezes L1 e, depois que o joga­dor der algumas pedaladas, antes de ele terminar, aperte outra vez L1 ou R2
Efeito: Dá algumas pedaladas e depois um elástico.

Drible de Velocidade
Serve para: Muito útil com jogadores velozes para deixar a marcação para trás.
Como se aplica: Correndo com a bola, segure R1R2e mova o direcional para a diagonal.
Efeito: Adianta a bola bem para a frente e dá um pique.

Balãozinho ao Receber
Como se aplica: Quando receber a bola na altura do peito ou dominá-la com o peito, mova o direcional para a dire­ção contrária.
Efeito: Dá um toquezinho dando um balão em si próprio.

Drible de corpo (apenas alguns jogadores fazem isso)
Não pode estar correndo com L1ou com o pé ruim do jogador)
Serve para: Difícil execução.
Como se aplica: Aperte rapidamente Cima DireitaBaixoDireita
Efeito: Finge, em movimento, que vai para o lado.

Ajeitada
Serve para: Aumenta a precisão de chutes e cruzamentos.
Como se aplica: Parado, aperte R1L1
Efeito: Dá um toquinho na frente.

1-2
Serve para: Muitas utilidades, como uma tabela para dei­xar na cara do gol ou fazer um contra-ataque fulminante.
Como se aplica: L1 XX
Efeito: Dá um toque para um jogador e recebe de volta.

1-2 longo
Serve para: Muitas utilidades, como uma tabela para dei­xar na cara do gol ou fazer um contra-ataque fulminante.
Como se aplica:L1 XTriângulo
Efeito: Dá um toque para um jogador e recebe adian­tadamente.

1-2 aéreo
Serve para: Muitas utilidades, como uma tabela para dei­xar na cara do gol ou fazer um contra-ataque fulminante.
Como se aplica: L1 XCírculo
Efeito: Dá um toque para um jogador e recebe de volta no alto.

Pular Carrinho
Serve para: Escapar de carrinhos.
Como se aplica: Quando o adversário der o carrinho, aper­te rapidamente R2
Efeito: Pula o Carrinho

Super cancel
Serve para: Interceptar toques, lançamentos e recuperar a posse de bola, entre outros.
Como se aplica: R1R2Efeito: Controla o jogador sem a bola livremente.

Dribling (é preciso ter Dribling Ability ativado)
Serve para: Melhorar o estilo futsal.
Como se aplica: Normalmente pelo direcional ou R2 Direita
(bem de leve)
Efeito: Andar no estilo futsal, com mais controle e mais rapidamente

Turn (apenas alguns jogadores, como Henry, Giggs e Cristiano Ronaldo)
Serve para: Vira para a direção oposta melhor ajudando na hora de driblar.
Como se aplica:R1 +Direcional ao contrário ou meio diago­nal da direção de onde você está indo.
Efeito: Dá um toquinho de calcanhar para trás dei­xando o jogador em uma boa posição para passes, cruzamentos e chutes.

Combo - Puxadinha+Turn (Só jogadores que fazem o Turn)
Serve para: Sair da marcação da frente e de trás.
Como se aplica: Pare e segure R2 e aperte Esquerdaara fazer a puxadinha. Depois que ele fizer, rapidamente aperte R1 EsquerdaBaixo ao mesmo tempo.
Efeito: Dá a puxadinha e depois faz um Turn diferente do normal.

Chutes
chute colocado
Serve para: Chutes de curta distância.
Como se aplica: Aperte Quadrado e, depois de encher a barrinha, aperte e segure R2
Efeito: Chuta com o lado do pé.

chute no lado
Serve para: Tirar os jogadores e o goleiro adversário da jogada.
Como se aplica: Quadrado perto do goleiro, aperte Botão quadrado e depois aperte e segure Botão R1
Efeito: Chuta em meia altura no lado do goleiro.

Midling Shoot (jogador com Midling Shoot Ability, como Adriano e Lampard)
Serve para: chute potente de distância.
Como se aplica: Quando um jogador estiver a uma peque­na distância da bola, aperte Quadrado até metade da barra.
Efeito: chute potente.

Shoot-Cancel
Serve para: chute para cruzamentos aéreos de difícil recepção.
Como se aplica: Quando a bola estiver vindo, aperte Botão R1R2. apenas aperte os dois juntos e depois aperte Quadrado para carregar a barrinha de chute.
Efeito: O jogador pode dar voleios, bicicletas, meias-bicicletas, apoiar-se num pé e chutar no outro e chutar de primeira

Cobrança de Falta
Cobrança Forte
Serve para: cobranças de longe.
Como se aplica: Segure para frente + Quadrado
Efeito: chute forte.

Cobrança por cima da barreira
Serve para: cobranças de perto.
Como se aplica: Segure Baixo Quadrado
Efeito: Chuta por cima da barreira.

Cobrar com segundo jogador
Serve para: Enganar o goleiro.
Como se aplica: Segure L1Quadrado
Efeito: Chuta com o segundo jogador.

Cobrança por cima da barreira forte (para não muito longe nem perto)
Serve para: É mais difícil de o goleiro pegar.
Como se aplica: Segure para BaixoQuadradoe, depois de encher a barrinha, aperte e segure Triângulo
Efeito: Chuta forte por cima da barreira

Cobrar falta rapidamente
Como se aplica: Em faltas simples no meio de campo, aparecerá no canto inferior esquerdo da tela a opção para você apertar Botão R1R1.
Efeito: O jogador cobra rapidamente a falta, antes mesmo de o juiz apitar.

Cobrança por cima da barreira franca (para cur­ta distância)
Serve para: cobranças de perto, mas o goleiro pega com mais facilidade.
Como se aplica: Segure para BaixoQuadradoe depois de encher a barrinha aperte e segure Botão X
Efeito: Chuta fraco por cima da barreira.

Cobrança colocada
Serve para: Cobrança de falta ideal para média distância.
Como se aplica: R2Quadrado
Efeito: Chuta colocado.

Cobrança rasteira (Curta distância)
Serve para: Na chuva ou se passar por baixo da barreira
Como se aplica: BaixoCírculo
Efeito: Chuta rasteiro.

Cobrança bem forte
Serve para: cobranças a bastante distância.
Como se aplica: Vá apertando rapidamente Quadrado em deixar a barrinha passar muito da metade
Efeito: chute bem forte.

Cobrança com curva
Serve para: Muitas vezes engana o goleiro.
Como se aplica: Mire para Esquerda/Direita+Quadrado e depois de encher a barrinha, aperte para o lado inverso ou para o lado de que você quer a curva
Efeito: Chuta com curva.

Cobrança contrária (para partida de dois jogadores)
Serve para: Só para dois jogadores é útil.
Como se aplica: Mire para Esquerda/Direita +Quadrado e depois de encher a barrinha aperte Botão L1/R1 para cobrar a falta do lado contrário
Efeito: Chuta para o lado contrário que você mirou.

toque com segundo jogador
Serve para: Dependendo de como o primeiro cobrador bate, melhora a cobrança.
Como se aplica: Segure L1X e depois Círculo
Efeito: O segundo jogador dá um toque para o primeiro chutar (para colocar o segundo jogador na falta, é só apertar Botão L1R1 .

Cruzamentos, Toques e Lançamentos
cruzamento de Meia Altura
Serve para: Perfeito para cruzar na linha de fundo.
Como se aplica: Círculo Círculo
Efeito: cruzamento de meia altura.

cruzamento Rasteiro
Serve para: Cruzar nos contra ataques.
Como se aplica CírculoCírculoCírculo
Efeito: cruzamento rasteiro.

Virar o jogo ou cruzar para o jogador mais à frente
Serve para: Pegar a defesa inimiga desprevenida.
Como se aplica: L1Círculo
Efeito: Cruza para o jogador do outro lado do campo ou para o mais avançado.

Lançamento em Profundidade
Serve para: Lançar em profundidade para o jogador.
Como se aplica: Segura Triângulo ao lançar
Efeito: Dá um lançamento mais à frente para o jogador.

Lançamento Alto
Serve para: Lançar para jogadores na frente para eles ga­nharem vantagem.
Como se aplica:L1Triângulo
Efeito: Lança a bola à frente para o jogador receber em velocidade.

Movimentos com o Analógico R3:
Serve para: Escapar de carrinhos e ajeitar a bola para si ou para o companheiro.
Como se aplica: Em movimento para cima e para baixo no analógico
Efeito: Dá uma levantadinha na bola

toque Manual
Serve para: Controle manual dos passes, o que permite errar menos passes e dar passes com perfeição.
Como se aplica: Apertar analógico apontado para a posi­ção do passe
Efeito: Um toque controlado.

cruzamento ou Lançamento Manual
Serve para: Permite cruzar ou lançar com perfeição.
Como se aplica: Botão L1 analógico apontado para a direção desejada.
Efeito: cruzamento ou Lançamento Manual.

Estratégia
Estratégia Manual
Serve para: Quatro estratégias predefinidas para diferen­tes situações.
Como se aplica: Segura Botão L2 e aperta QuadradoXCírculo Triângulo
Efeito: Tem diferentes efeitos dependendo da estraté­gia acionada.

Tornar jogador mais ofensivo
Serve para: Bom para ir controlando a ofensiva dos joga­dores aos poucos.
Como se aplica: Aperte rapidamente Botão L2R1
Efeito: Torna o jogador mais ofensivo e fica demonstrado no guia ao lado do nome.

Tornar jogador mais Defensivo
Serve para: Bom para ir controlando a defensividade dos jogadores aos poucos.
Como se aplica: Aperte rapidamente Botão L2R1
Efeito: Torna o jogador mais defensivo e fica demonstrado no guia ao lado do nome.

Movimentos de defesa (sem a bola)
Tirar goleiro manualmente
Serve para: O goleiro fica sob seu controle para você ir à bola
Como se aplica: TriânguloL1
Efeito: Tira o goleiro e o deixa sob seu comando

Carrinho
Serve para: Roubar bola, impedir chutes e cruzamentos e impedir que a bola saia, mas causa muitas faltas.
Como se aplica:Círculo
Roubo Automático
Serve para: Roubar a bola. Pode causar faltas.
Como se aplica: Segurar XR1
ele vai correndo.
Efeito: O jogador vai automaticamente roubar a bola.

Roubo Manual
Serve para: Rouba a bola sob controle, causa menos faltas.
Como se aplica: apenas se movimente sem apertar X utilizando R1 ele vai correndo
Efeito: Você controla o jogador para ele roubar a bola.

Jogo de corpo (funciona na disputa entre você e a bola)
Serve para: Tira o jogador adversário da disputa de bola.
Como se aplica: Botão R1R2
Efeito: O jogador usa o corpo para roubar a bola ou conti­nuará coma bola.

Defesa em Faltas
Deixar barreira parada
Serve para: Deixar a barreira parada para cobranças rasteiras.
Como se aplica: Segura X
Efeito: A barreira fica parada.

Adiantar barreira
Serve para: Impedir cobranças de perto.
Como se aplica: Segura Círculo
Efeito: Alguns jogadores da barreira se adiantarão.

Fazer barreira pular
Serve para: Impede que a bola passe por cima da barreira.
Como se aplica: Segura Quadrado
Efeito: A barreira pula

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