Guia do Artilheiro
Enganadinha do Garrincha
Serve para: Enganar a marcação.
Como se aplica: Pare a bola e aperte duas vezes bem rápido
ou 
Efeito: Finge que vai e volta.
Pedalada
Serve para: O adversário pode fazer falta e não saber se você irá passar, tocar, cruzar, chutar, dar elástico etc.
Como se aplica:
+
Efeito: Vá passando o pé sobre a bola sem tocar.
Pedalada rápida
Serve para: Proteger a bola
Como se aplica:
+
Efeito: Dá uma pedalada rápida.
360º
Serve para: Driblar adversários e goleiros
Como se aplica: Gire o analógico esquerdo em 360º
Efeito: O jogador dá um giro completo por cima da bola e ultrapassa o adversário.
Pedaladinha parado
Serve para: Chamar a marcação.
Como se aplica: Pare e aperte duas vezes

Efeito: Dá uma pedalada parado.
Mudar sentido durante pedalada
Serve para: Eliminar aquelas pedaladas que o jogador não pára de fazer
Como se aplica: Enquanto estiver pedalando para mudar o sentido do jogador, aperte
+ lado desejado
Efeito: Muda o rumo da pedalada.
Elástico (C. Ronaldo, Ronaldo, Ronaldinho Gaúcho, Ibraimovich, Takahara, Cisse)
Serve para: Tirar um jogador da jogada
Como se aplica: três vezes

Efeito: é um clássico do Ronaldinho.
Pedalada e adiantada 1
Serve para: Enganar a marcação que está vindo
Como se aplica: Pedale normal e aperte 
Efeito: Dá algumas pedaladas e adianta.
Balãozinho
Serve para: Deixar a marcação para trás.
Como se aplica: Parar com 


Efeito: Levanta a bola jogando-a por cima do jogador.
Puxadinha
Serve para: Escapar de carrinhos.
Como se aplica: Pare 
Corta luz
Serve para: Pode deixar um companheiro na cara do gol ou tirar a bola da marcação.
Como se aplica: Manter pressionado o botão de corrida ao receber a bola
Efeito: Deixa a bola passar entre as pernas.
Corta luz recuperando a bola
Serve para: Receber certos lançamentos e passes.
Como se aplica: Segure
(botão de correr) para dar o corta luz e, logo quando a bola passar, aperte e segure
para recuperá-la.
Efeito: Dependendo da posição em que o passe ou lançamento for recebido, fica impressionante.
Fingir chutar ou Cruzar
Serve para: Engana o jogador adversário e os goleiros facilmente.
Como se aplica:
ou

Efeito: Finge um chute ou um cruzamento.
Pedalada + Elástico
Serve para: O adversário não fazer falta ou ir seco.
Como se aplica: Aperte duas vezes
e, depois que o jogador der algumas pedaladas, antes de ele terminar, aperte outra vez
ou
Efeito: Dá algumas pedaladas e depois um elástico.
Drible de Velocidade
Serve para: Muito útil com jogadores velozes para deixar a marcação para trás.
Como se aplica: Correndo com a bola, segure 
e mova o direcional para a diagonal.
Efeito: Adianta a bola bem para a frente e dá um pique.
Balãozinho ao Receber
Como se aplica: Quando receber a bola na altura do peito ou dominá-la com o peito, mova o direcional para a direção contrária.
Efeito: Dá um toquezinho dando um balão em si próprio.
Drible de corpo (apenas alguns jogadores fazem isso)
Não pode estar correndo com
ou com o pé ruim do jogador)
Serve para: Difícil execução.
Como se aplica: Aperte rapidamente


Efeito: Finge, em movimento, que vai para o lado.
Ajeitada
Serve para: Aumenta a precisão de chutes e cruzamentos.
Como se aplica: Parado, aperte 

Efeito: Dá um toquinho na frente.
1-2
Serve para: Muitas utilidades, como uma tabela para deixar na cara do gol ou fazer um contra-ataque fulminante.
Como se aplica:


Efeito: Dá um toque para um jogador e recebe de volta.
1-2 longo
Serve para: Muitas utilidades, como uma tabela para deixar na cara do gol ou fazer um contra-ataque fulminante.
Como se aplica:


Efeito: Dá um toque para um jogador e recebe adiantadamente.
1-2 aéreo
Serve para: Muitas utilidades, como uma tabela para deixar na cara do gol ou fazer um contra-ataque fulminante.
Como se aplica:


Efeito: Dá um toque para um jogador e recebe de volta no alto.
Pular Carrinho
Serve para: Escapar de carrinhos.
Como se aplica: Quando o adversário der o carrinho, aperte rapidamente
Efeito: Pula o Carrinho
Super cancel
Serve para: Interceptar toques, lançamentos e recuperar a posse de bola, entre outros.
Como se aplica: 
Efeito: Controla o jogador sem a bola livremente.
Dribling (é preciso ter Dribling Ability ativado)
Serve para: Melhorar o estilo futsal.
Como se aplica: Normalmente pelo direcional ou

(bem de leve)
Efeito: Andar no estilo futsal, com mais controle e mais rapidamente
Turn (apenas alguns jogadores, como Henry, Giggs e Cristiano Ronaldo)
Serve para: Vira para a direção oposta melhor ajudando na hora de driblar.
Como se aplica:
+Direcional ao contrário ou meio diagonal da direção de onde você está indo.
Efeito: Dá um toquinho de calcanhar para trás deixando o jogador em uma boa posição para passes, cruzamentos e chutes.
Combo - Puxadinha+Turn (Só jogadores que fazem o Turn)
Serve para: Sair da marcação da frente e de trás.
Como se aplica: Pare e segure
e aperte
ara fazer a puxadinha. Depois que ele fizer, rapidamente aperte

ao mesmo tempo.
Efeito: Dá a puxadinha e depois faz um Turn diferente do normal.
Chutes
chute colocado
Serve para: Chutes de curta distância.
Como se aplica: Aperte
e, depois de encher a barrinha, aperte e segure 
Efeito: Chuta com o lado do pé.
chute no lado
Serve para: Tirar os jogadores e o goleiro adversário da jogada.
Como se aplica:
perto do goleiro, aperte Botão quadrado e depois aperte e segure Botão 
Efeito: Chuta em meia altura no lado do goleiro.
Midling Shoot (jogador com Midling Shoot Ability, como Adriano e Lampard)
Serve para: chute potente de distância.
Como se aplica: Quando um jogador estiver a uma pequena distância da bola, aperte
até metade da barra.
Efeito: chute potente.
Shoot-Cancel
Serve para: chute para cruzamentos aéreos de difícil recepção.
Como se aplica: Quando a bola estiver vindo, aperte Botão 
. apenas aperte os dois juntos e depois aperte
para carregar a barrinha de chute.
Efeito: O jogador pode dar voleios, bicicletas, meias-bicicletas, apoiar-se num pé e chutar no outro e chutar de primeira
Cobrança de Falta
Cobrança Forte
Serve para: cobranças de longe.
Como se aplica: Segure para frente + 
Efeito: chute forte.
Cobrança por cima da barreira
Serve para: cobranças de perto.
Como se aplica: Segure

Efeito: Chuta por cima da barreira.
Cobrar com segundo jogador
Serve para: Enganar o goleiro.
Como se aplica: Segure 

Efeito: Chuta com o segundo jogador.
Cobrança por cima da barreira forte (para não muito longe nem perto)
Serve para: É mais difícil de o goleiro pegar.
Como se aplica: Segure para 
e, depois de encher a barrinha, aperte e segure
Efeito: Chuta forte por cima da barreira
Cobrar falta rapidamente
Como se aplica: Em faltas simples no meio de campo, aparecerá no canto inferior esquerdo da tela a opção para você apertar Botão 
.
Efeito: O jogador cobra rapidamente a falta, antes mesmo de o juiz apitar.
Cobrança por cima da barreira franca (para curta distância)
Serve para: cobranças de perto, mas o goleiro pega com mais facilidade.
Como se aplica: Segure para 
e depois de encher a barrinha aperte e segure Botão
Efeito: Chuta fraco por cima da barreira.
Cobrança colocada
Serve para: Cobrança de falta ideal para média distância.
Como se aplica: 

Efeito: Chuta colocado.
Cobrança rasteira (Curta distância)
Serve para: Na chuva ou se passar por baixo da barreira
Como se aplica: 
Efeito: Chuta rasteiro.
Cobrança bem forte
Serve para: cobranças a bastante distância.
Como se aplica: Vá apertando rapidamente
em deixar a barrinha passar muito da metade
Efeito: chute bem forte.
Cobrança com curva
Serve para: Muitas vezes engana o goleiro.
Como se aplica: Mire para
/
+
e depois de encher a barrinha, aperte para o lado inverso ou para o lado de que você quer a curva
Efeito: Chuta com curva.
Cobrança contrária (para partida de dois jogadores)
Serve para: Só para dois jogadores é útil.
Como se aplica: Mire para
/
+
e depois de encher a barrinha aperte Botão
/
para cobrar a falta do lado contrário
Efeito: Chuta para o lado contrário que você mirou.
toque com segundo jogador
Serve para: Dependendo de como o primeiro cobrador bate, melhora a cobrança.
Como se aplica: Segure 
e depois
Efeito: O segundo jogador dá um toque para o primeiro chutar (para colocar o segundo jogador na falta, é só apertar Botão 
.
Cruzamentos, Toques e Lançamentos
cruzamento de Meia Altura
Serve para: Perfeito para cruzar na linha de fundo.
Como se aplica:

Efeito: cruzamento de meia altura.
cruzamento Rasteiro
Serve para: Cruzar nos contra ataques.
Como se aplica 

Efeito: cruzamento rasteiro.
Virar o jogo ou cruzar para o jogador mais à frente
Serve para: Pegar a defesa inimiga desprevenida.
Como se aplica: 

Efeito: Cruza para o jogador do outro lado do campo ou para o mais avançado.
Lançamento em Profundidade
Serve para: Lançar em profundidade para o jogador.
Como se aplica: Segura
ao lançar
Efeito: Dá um lançamento mais à frente para o jogador.
Lançamento Alto
Serve para: Lançar para jogadores na frente para eles ganharem vantagem.
Como se aplica:

Efeito: Lança a bola à frente para o jogador receber em velocidade.
Movimentos com o Analógico
:
Serve para: Escapar de carrinhos e ajeitar a bola para si ou para o companheiro.
Como se aplica: Em movimento para cima e para baixo no analógico
Efeito: Dá uma levantadinha na bola
toque Manual
Serve para: Controle manual dos passes, o que permite errar menos passes e dar passes com perfeição.
Como se aplica: Apertar analógico apontado para a posição do passe
Efeito: Um toque controlado.
cruzamento ou Lançamento Manual
Serve para: Permite cruzar ou lançar com perfeição.
Como se aplica: Botão
analógico apontado para a direção desejada.
Efeito: cruzamento ou Lançamento Manual.
Estratégia
Estratégia Manual
Serve para: Quatro estratégias predefinidas para diferentes situações.
Como se aplica: Segura Botão
e aperta 


Efeito: Tem diferentes efeitos dependendo da estratégia acionada.
Tornar jogador mais ofensivo
Serve para: Bom para ir controlando a ofensiva dos jogadores aos poucos.
Como se aplica: Aperte rapidamente Botão 
Efeito: Torna o jogador mais ofensivo e fica demonstrado no guia ao lado do nome.
Tornar jogador mais Defensivo
Serve para: Bom para ir controlando a defensividade dos jogadores aos poucos.
Como se aplica: Aperte rapidamente Botão 

Efeito: Torna o jogador mais defensivo e fica demonstrado no guia ao lado do nome.
Movimentos de defesa (sem a bola)
Tirar goleiro manualmente
Serve para: O goleiro fica sob seu controle para você ir à bola
Como se aplica: 

Efeito: Tira o goleiro e o deixa sob seu comando
Carrinho
Serve para: Roubar bola, impedir chutes e cruzamentos e impedir que a bola saia, mas causa muitas faltas.
Como se aplica:
Roubo Automático
Serve para: Roubar a bola. Pode causar faltas.
Como se aplica: Segurar 
ele vai correndo.
Efeito: O jogador vai automaticamente roubar a bola.
Roubo Manual
Serve para: Rouba a bola sob controle, causa menos faltas.
Como se aplica: apenas se movimente sem apertar
utilizando
ele vai correndo
Efeito: Você controla o jogador para ele roubar a bola.
Jogo de corpo (funciona na disputa entre você e a bola)
Serve para: Tira o jogador adversário da disputa de bola.
Como se aplica: Botão 

Efeito: O jogador usa o corpo para roubar a bola ou continuará coma bola.
Defesa em Faltas
Deixar barreira parada
Serve para: Deixar a barreira parada para cobranças rasteiras.
Como se aplica: Segura
Efeito: A barreira fica parada.
Adiantar barreira
Serve para: Impedir cobranças de perto.
Como se aplica: Segura
Efeito: Alguns jogadores da barreira se adiantarão.
Fazer barreira pular
Serve para: Impede que a bola passe por cima da barreira.
Como se aplica: Segura 
Efeito: A barreira pula



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