segunda-feira, janeiro 14, 2008

Dicas uteis


Guia do Artilheiro
Enganadinha do Garrincha
Serve para: Enganar a marcação.
Como se aplica: Pare a bola e aperte duas vezes bem rápido Esquerda ou Direita
Efeito: Finge que vai e volta.

Pedalada
Serve para: O adversário pode fazer falta e não saber se você irá passar, tocar, cruzar, chutar, dar elástico etc.
Como se aplica:L1 +L1
Efeito: Vá passando o pé sobre a bola sem tocar.

Pedalada rápida
Serve para: Proteger a bola
Como se aplica: R2+R2
Efeito: Dá uma pedalada rápida.

360º
Serve para: Driblar adversários e goleiros
Como se aplica: Gire o analógico esquerdo em 360º
Efeito: O jogador dá um giro completo por cima da bola e ultrapassa o adversário.

Pedaladinha parado
Serve para: Chamar a marcação.
Como se aplica: Pare e aperte duas vezes L1 R2
Efeito: Dá uma pedalada parado.

Mudar sentido durante pedalada
Serve para: Eliminar aquelas pedaladas que o jogador não pára de fazer
Como se aplica: Enquanto estiver pedalando para mudar o sentido do jogador, aperte R2 + lado desejado
Efeito: Muda o rumo da pedalada.

Elástico (C. Ronaldo, Ronaldo, Ronaldinho Gaúcho, Ibraimovich, Takahara, Cisse)
Serve para: Tirar um jogador da jogada
Como se aplica: três vezes R2 L1
Efeito: é um clássico do Ronaldinho.

Pedalada e adiantada 1
Serve para: Enganar a marcação que está vindo
Como se aplica: Pedale normal e aperte R1
Efeito: Dá algumas pedaladas e adianta.

Balãozinho
Serve para: Deixar a marcação para trás.
Como se aplica: Parar com R2Cima BaixoR3
Efeito: Levanta a bola jogando-a por cima do jogador.

Puxadinha
Serve para: Escapar de carrinhos.
Como se aplica: Pare R2Esquerda
Corta luz
Serve para: Pode deixar um companheiro na cara do gol ou tirar a bola da marcação.
Como se aplica: Manter pressionado o botão de corrida ao receber a bola
Efeito: Deixa a bola passar entre as pernas.

Corta luz recuperando a bola
Serve para: Receber certos lançamentos e passes.
Como se aplica: Segure R1 (botão de correr) para dar o corta luz e, logo quando a bola passar, aperte e segure R2para recuperá-la.
Efeito: Dependendo da posição em que o passe ou lança­mento for recebido, fica impressionante.

Fingir chutar ou Cruzar
Serve para: Engana o jogador adversário e os golei­ros facilmente.
Como se aplica: Círculo X ou Quadrado X
Efeito: Finge um chute ou um cruzamento.

Pedalada + Elástico
Serve para: O adversário não fazer falta ou ir seco.
Como se aplica: Aperte duas vezes L1 e, depois que o joga­dor der algumas pedaladas, antes de ele terminar, aperte outra vez L1 ou R2
Efeito: Dá algumas pedaladas e depois um elástico.

Drible de Velocidade
Serve para: Muito útil com jogadores velozes para deixar a marcação para trás.
Como se aplica: Correndo com a bola, segure R1R2e mova o direcional para a diagonal.
Efeito: Adianta a bola bem para a frente e dá um pique.

Balãozinho ao Receber
Como se aplica: Quando receber a bola na altura do peito ou dominá-la com o peito, mova o direcional para a dire­ção contrária.
Efeito: Dá um toquezinho dando um balão em si próprio.

Drible de corpo (apenas alguns jogadores fazem isso)
Não pode estar correndo com L1ou com o pé ruim do jogador)
Serve para: Difícil execução.
Como se aplica: Aperte rapidamente Cima DireitaBaixoDireita
Efeito: Finge, em movimento, que vai para o lado.

Ajeitada
Serve para: Aumenta a precisão de chutes e cruzamentos.
Como se aplica: Parado, aperte R1L1
Efeito: Dá um toquinho na frente.

1-2
Serve para: Muitas utilidades, como uma tabela para dei­xar na cara do gol ou fazer um contra-ataque fulminante.
Como se aplica: L1 XX
Efeito: Dá um toque para um jogador e recebe de volta.

1-2 longo
Serve para: Muitas utilidades, como uma tabela para dei­xar na cara do gol ou fazer um contra-ataque fulminante.
Como se aplica:L1 XTriângulo
Efeito: Dá um toque para um jogador e recebe adian­tadamente.

1-2 aéreo
Serve para: Muitas utilidades, como uma tabela para dei­xar na cara do gol ou fazer um contra-ataque fulminante.
Como se aplica: L1 XCírculo
Efeito: Dá um toque para um jogador e recebe de volta no alto.

Pular Carrinho
Serve para: Escapar de carrinhos.
Como se aplica: Quando o adversário der o carrinho, aper­te rapidamente R2
Efeito: Pula o Carrinho

Super cancel
Serve para: Interceptar toques, lançamentos e recuperar a posse de bola, entre outros.
Como se aplica: R1R2Efeito: Controla o jogador sem a bola livremente.

Dribling (é preciso ter Dribling Ability ativado)
Serve para: Melhorar o estilo futsal.
Como se aplica: Normalmente pelo direcional ou R2 Direita
(bem de leve)
Efeito: Andar no estilo futsal, com mais controle e mais rapidamente

Turn (apenas alguns jogadores, como Henry, Giggs e Cristiano Ronaldo)
Serve para: Vira para a direção oposta melhor ajudando na hora de driblar.
Como se aplica:R1 +Direcional ao contrário ou meio diago­nal da direção de onde você está indo.
Efeito: Dá um toquinho de calcanhar para trás dei­xando o jogador em uma boa posição para passes, cruzamentos e chutes.

Combo - Puxadinha+Turn (Só jogadores que fazem o Turn)
Serve para: Sair da marcação da frente e de trás.
Como se aplica: Pare e segure R2 e aperte Esquerdaara fazer a puxadinha. Depois que ele fizer, rapidamente aperte R1 EsquerdaBaixo ao mesmo tempo.
Efeito: Dá a puxadinha e depois faz um Turn diferente do normal.

Chutes
chute colocado
Serve para: Chutes de curta distância.
Como se aplica: Aperte Quadrado e, depois de encher a barrinha, aperte e segure R2
Efeito: Chuta com o lado do pé.

chute no lado
Serve para: Tirar os jogadores e o goleiro adversário da jogada.
Como se aplica: Quadrado perto do goleiro, aperte Botão quadrado e depois aperte e segure Botão R1
Efeito: Chuta em meia altura no lado do goleiro.

Midling Shoot (jogador com Midling Shoot Ability, como Adriano e Lampard)
Serve para: chute potente de distância.
Como se aplica: Quando um jogador estiver a uma peque­na distância da bola, aperte Quadrado até metade da barra.
Efeito: chute potente.

Shoot-Cancel
Serve para: chute para cruzamentos aéreos de difícil recepção.
Como se aplica: Quando a bola estiver vindo, aperte Botão R1R2. apenas aperte os dois juntos e depois aperte Quadrado para carregar a barrinha de chute.
Efeito: O jogador pode dar voleios, bicicletas, meias-bicicletas, apoiar-se num pé e chutar no outro e chutar de primeira

Cobrança de Falta
Cobrança Forte
Serve para: cobranças de longe.
Como se aplica: Segure para frente + Quadrado
Efeito: chute forte.

Cobrança por cima da barreira
Serve para: cobranças de perto.
Como se aplica: Segure Baixo Quadrado
Efeito: Chuta por cima da barreira.

Cobrar com segundo jogador
Serve para: Enganar o goleiro.
Como se aplica: Segure L1Quadrado
Efeito: Chuta com o segundo jogador.

Cobrança por cima da barreira forte (para não muito longe nem perto)
Serve para: É mais difícil de o goleiro pegar.
Como se aplica: Segure para BaixoQuadradoe, depois de encher a barrinha, aperte e segure Triângulo
Efeito: Chuta forte por cima da barreira

Cobrar falta rapidamente
Como se aplica: Em faltas simples no meio de campo, aparecerá no canto inferior esquerdo da tela a opção para você apertar Botão R1R1.
Efeito: O jogador cobra rapidamente a falta, antes mesmo de o juiz apitar.

Cobrança por cima da barreira franca (para cur­ta distância)
Serve para: cobranças de perto, mas o goleiro pega com mais facilidade.
Como se aplica: Segure para BaixoQuadradoe depois de encher a barrinha aperte e segure Botão X
Efeito: Chuta fraco por cima da barreira.

Cobrança colocada
Serve para: Cobrança de falta ideal para média distância.
Como se aplica: R2Quadrado
Efeito: Chuta colocado.

Cobrança rasteira (Curta distância)
Serve para: Na chuva ou se passar por baixo da barreira
Como se aplica: BaixoCírculo
Efeito: Chuta rasteiro.

Cobrança bem forte
Serve para: cobranças a bastante distância.
Como se aplica: Vá apertando rapidamente Quadrado em deixar a barrinha passar muito da metade
Efeito: chute bem forte.

Cobrança com curva
Serve para: Muitas vezes engana o goleiro.
Como se aplica: Mire para Esquerda/Direita+Quadrado e depois de encher a barrinha, aperte para o lado inverso ou para o lado de que você quer a curva
Efeito: Chuta com curva.

Cobrança contrária (para partida de dois jogadores)
Serve para: Só para dois jogadores é útil.
Como se aplica: Mire para Esquerda/Direita +Quadrado e depois de encher a barrinha aperte Botão L1/R1 para cobrar a falta do lado contrário
Efeito: Chuta para o lado contrário que você mirou.

toque com segundo jogador
Serve para: Dependendo de como o primeiro cobrador bate, melhora a cobrança.
Como se aplica: Segure L1X e depois Círculo
Efeito: O segundo jogador dá um toque para o primeiro chutar (para colocar o segundo jogador na falta, é só apertar Botão L1R1 .

Cruzamentos, Toques e Lançamentos
cruzamento de Meia Altura
Serve para: Perfeito para cruzar na linha de fundo.
Como se aplica: Círculo Círculo
Efeito: cruzamento de meia altura.

cruzamento Rasteiro
Serve para: Cruzar nos contra ataques.
Como se aplica CírculoCírculoCírculo
Efeito: cruzamento rasteiro.

Virar o jogo ou cruzar para o jogador mais à frente
Serve para: Pegar a defesa inimiga desprevenida.
Como se aplica: L1Círculo
Efeito: Cruza para o jogador do outro lado do campo ou para o mais avançado.

Lançamento em Profundidade
Serve para: Lançar em profundidade para o jogador.
Como se aplica: Segura Triângulo ao lançar
Efeito: Dá um lançamento mais à frente para o jogador.

Lançamento Alto
Serve para: Lançar para jogadores na frente para eles ga­nharem vantagem.
Como se aplica:L1Triângulo
Efeito: Lança a bola à frente para o jogador receber em velocidade.

Movimentos com o Analógico R3:
Serve para: Escapar de carrinhos e ajeitar a bola para si ou para o companheiro.
Como se aplica: Em movimento para cima e para baixo no analógico
Efeito: Dá uma levantadinha na bola

toque Manual
Serve para: Controle manual dos passes, o que permite errar menos passes e dar passes com perfeição.
Como se aplica: Apertar analógico apontado para a posi­ção do passe
Efeito: Um toque controlado.

cruzamento ou Lançamento Manual
Serve para: Permite cruzar ou lançar com perfeição.
Como se aplica: Botão L1 analógico apontado para a direção desejada.
Efeito: cruzamento ou Lançamento Manual.

Estratégia
Estratégia Manual
Serve para: Quatro estratégias predefinidas para diferen­tes situações.
Como se aplica: Segura Botão L2 e aperta QuadradoXCírculo Triângulo
Efeito: Tem diferentes efeitos dependendo da estraté­gia acionada.

Tornar jogador mais ofensivo
Serve para: Bom para ir controlando a ofensiva dos joga­dores aos poucos.
Como se aplica: Aperte rapidamente Botão L2R1
Efeito: Torna o jogador mais ofensivo e fica demonstrado no guia ao lado do nome.

Tornar jogador mais Defensivo
Serve para: Bom para ir controlando a defensividade dos jogadores aos poucos.
Como se aplica: Aperte rapidamente Botão L2R1
Efeito: Torna o jogador mais defensivo e fica demonstrado no guia ao lado do nome.

Movimentos de defesa (sem a bola)
Tirar goleiro manualmente
Serve para: O goleiro fica sob seu controle para você ir à bola
Como se aplica: TriânguloL1
Efeito: Tira o goleiro e o deixa sob seu comando

Carrinho
Serve para: Roubar bola, impedir chutes e cruzamentos e impedir que a bola saia, mas causa muitas faltas.
Como se aplica:Círculo
Roubo Automático
Serve para: Roubar a bola. Pode causar faltas.
Como se aplica: Segurar XR1
ele vai correndo.
Efeito: O jogador vai automaticamente roubar a bola.

Roubo Manual
Serve para: Rouba a bola sob controle, causa menos faltas.
Como se aplica: apenas se movimente sem apertar X utilizando R1 ele vai correndo
Efeito: Você controla o jogador para ele roubar a bola.

Jogo de corpo (funciona na disputa entre você e a bola)
Serve para: Tira o jogador adversário da disputa de bola.
Como se aplica: Botão R1R2
Efeito: O jogador usa o corpo para roubar a bola ou conti­nuará coma bola.

Defesa em Faltas
Deixar barreira parada
Serve para: Deixar a barreira parada para cobranças rasteiras.
Como se aplica: Segura X
Efeito: A barreira fica parada.

Adiantar barreira
Serve para: Impedir cobranças de perto.
Como se aplica: Segura Círculo
Efeito: Alguns jogadores da barreira se adiantarão.

Fazer barreira pular
Serve para: Impede que a bola passe por cima da barreira.
Como se aplica: Segura Quadrado
Efeito: A barreira pula

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